Particle System: rekultywacja ;)
listopad 8, 2007 — morituriusJako że w internecie nie ma nic konkretnego na temat Particle Systemów - postanowiłem zajrzeć do źródeł Irrlichta (tam jest aż za nadto konkretnie
). Pooglądałem sobie to tak przez 5 minut wczoraj i dzisiaj rano już wpadł mi do głowy pomysł jak można to rozwiązać. Ciężko powiedzieć, że jest on innowacyjny bo opiera się mocno na tym z Irrlichta, ale ważne że działa
Postanowiłem stworzyć klasę ageParticleEmitter, która zajmuje się jedynie ustawianiem cząsteczek w pozycji początkowej i ustawianiem długości ich życia. ageParticleSystem przyjmuje wskaźnik do klasy bazowej emitera, a to daje możliwość definiowania niestandardowych (box i point) emiterów. Na przykład parabolicznych lub liniowych:


Chcę jeszcze napisać ageParticleAffector dzięki czemu będzie można kontrolować zachowanie cząsteczek przez stworzenie odpowiedniej sub-klasy.
Rozwiązania, o których napisałem nie są niczym niesamowitym, ale dzięki ich zastosowaniu można stworzyć niesamowite efekty