Zastanawiam się nad tą nieszczęsną Javą. Jakkolwiek by nie patrzeć jej wydajność rzeczywiście bardzo wzrosła w porównaniu do kilku poprzednich lat. Skoro niektórzy uważają, że prędkością działania jest zbliżona do C to być może lepiej byłoby używać Javy. W końcu wieloplatformowość mamy całkowicie za darmo, a programy tworzy się całkiem szybko i przyjemnie.
Wobec powyższego postanowiłem pokombinować trochę z wykorzystaniem OpenGL w Javie i zobaczyć co też da się z niego wycisnąć. W końcu – jak wszyscy wiemy – programowanie gier i grafiki to taka “formuła 1″ programowania. Tutaj każda część sekundy jest bardzo cenna. Sądzę, że takie badania pozwolą rzeczywiście stwierdzić co jest szybsze na polu bitwy zamiast w jakichś przykładach, które mogą być specjalnie przygotowane.
Chciałbym dodać, że nie zamierzam zrobić tego po to aby dowieść, że Java jest wolna. Podchodzę do tego z nadzieją, że okaże się zupełnie inaczej i że programowanie gier wieloplatformowych przestanie spędzać sen z powiek wielu programistów. Obawiam się jednak, że moja nadzieja nie wystarzcy… trzymajcie kciuki
Niestety w chwili obecnej mam pewien natłok różnych rzeczy do zrobienia więc całą sprawą zacznę się zajmować jakoś po 10 czerwca, a pełną parą w wakacje (od 22 czerwca).
Na koniec jako ciekawostkę dam link do gry, która została napisana w Javie z użyciem OpenGL i umieszczona na stronie internetowej dzięki czemu możemy cieszyć się (biednym co prawda,ale wciąż), 3D bez instalowania czegokolwiek na swoim komputerze. Mam na myśli oczywiście Rune Scape. To dość popularna gra. Być może ze względu na to, że nie polega wyłącznie na zabijaniu wszystkiego co się rusza…
