AGE
styczeń 20, 2008 — morituriusAquila Game Engine z założenia ma udostępnić funkcje i klasy dzięki którym tworzenie gry będzie proste i intuicyjne. Dodatkowym założeniem tego projektu jest autentyczny brak projektu
Postanowiłem po prostu napisać coś takiego, włączyłem IDE i po prostu zacząłem pisać. Oczywiście czasem warto było się zastanowić nad tym w jaki sposób dana część ma działać i jak by było najlepiej, ale to było raczej ogólne pojęcie odnośnie tego jak ma wyglądać efekt końcowy.
Poniżej wypisane są najważniejsze rzeczy które potrafi AGE:
- Obsługa I/O
- Sprawdzanie czy dany klawisz jest wciśnięty [keyDown]
- Sprawdzanie czy dany klawisz został wciśnięty [keyPressed]
- Możliwość włączenia/wyłączenia obsługi klawiatury i gryzonia
- Odczytywanie pozycji, stanu przycisków oraz offsetu przesunięcia myszy
- Dźwięk [ biblioteka Audiere ]
- Ładowanie i odtwarzanie dźwięków
- Ustawianie głośności dźwięku
- Ustawianie wysokości dźwięku [Pitch]
- Inne ‘rzeczy’ podstawowe i niezbędne przy dźwiękach
- Grafika [ Direct Graphics ]
- Ładowanie tekstur
- Tworzenie pustych tekstur o dowolnych rozmiarach
- Dostęp bezpośrednio do pikseli tekstur
- Wyświetlanie sprite’ów (także tylko części sprite’a)
- Ogsługa przezroczystości z plików graficznych (np PNG)
- Animowanie sprite’ów
- Rysowanie prymitywów (linie, prostokąty ; wypełnione lub tylko outline)
- Wyświetlanie tekstu [bitmap font i D3DXFont]
- System cząsteczkowy
- GUI
- Okna
- Przyciski
- Track Bar
- Check Box
- Edit Box
- Akcje obsługiwane za pomocą delegatów
- Możliwość napisania GUI w pliku zewnętrzny w odpowiednim formacie i późniejszego wczytania GUI
- Fizyka
- Wykrywanie kolizji między obiektami na scenie [SAT]
- Sieć
- Prosta obsługa protokołu UDP
- Dodatki
- Możliwość stworzenia pliku opisującego gdzie znajdują się zasoby na dysku i późniejsze wczytanie zasobów za pomocą tego pliku
- Konsola
- Możliwość dodawania własnych komend do Konsoli
- Możliwość robienia zrzutów ekranu
- Możliwość wczytania czcionki systemowej oraz - co bardziej przydatne - czcionki z pliku TTF
- Kilka dodatkowych funkcji matematycznych
- Możliwość tworzenia nowych wątków ( przez subclassing ageThread)
styczeń 21, 2008 @ 1:10 pm
Co to znaczy “Prosta obsługa protokołu UDP”? :> Poza tym - to tylko na Windows?
styczeń 30, 2008 @ 5:33 pm
@Nameczanin: prosta obsluga UDP to zwykla obsluga UDP, ale jako ze to UDP dlatego jest prosta
I niestety tak - jest tylko na Windowsa. Prawdę mówiąc zaczynając to wszystko, w ogóle nie przypuszczałem, że się aż tak rozwinie
Dlatego tym bardziej nie zakładałem multiplatformowości ^^
luty 4, 2008 @ 1:01 pm
“prosta obsluga UDP to zwykla obsluga UDP, ale jako ze to UDP dlatego jest prosta ”
Masz znakomite poczucie humoru
luty 4, 2008 @ 3:50 pm
@b.YISK: thx
marzec 23, 2008 @ 2:27 pm
Ja mam pytanie troche z innej beczki:
). Pytam dlatego że przydało by mi sie coś takiego tylko pod OGL’a (siedze na linuxie, Direct odpada) a nie chce mi sie wszystkiego pisać od podstaw… Z góry dzięki za info 
jaka jest licencja tego silniczka i czy można go gdzieś pobrać (szczególnie to tego nie szukałem więc nie bijcie jak gdzieś jest do tego wielki banner
marzec 24, 2008 @ 5:51 przed południem
@Theres: niestety, AGE znajduje się tylko u mnie na dysku - na dodatek niecałkiem skończone ^^ nie było jeszcze żadnej wersji release więc także nie zastanawiałem się nad licencją ^^
Niestety, jeśli poszukujesz tego pod OpenGL AGE się nie nadaje ponieważ działa tylko na Visual Studio z DX-em ^^
VS - głównie dlatego, że używałem wszędzie “#pragma once”, ale gdyby to poprawić to mogłoby nawet działać ^^
O wersji OGL pod linuksa też myślałem już, prawdę mówiąc głównie przez AGE mam w tej chwili 2 systemy operacyjne
marzec 25, 2008 @ 11:38 przed południem
No nic, szkoda troche. Gdybyś robił jakiegoś forka tego na OGL’a to daj znać, na maila najlepiej
Trzymam kciuki za projekt ;D
PZDR